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游戏机发展历史回顾
所有游戏人~~来回顾和期盼我们的游戏事业吧!!!
视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的
创新和难以置信的愚蠢。

它们谁是世界上第一台游戏机?
这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上具有重要意义的足迹。我们希望
你欣赏这个更像是怀旧的一页。
   以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小编将以系统为线索,并以年
代先后作为次序。
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1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世


物理学家威利.希金博特姆
1958年物理学家威利.希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提
高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游
戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。
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第一个“视频”形式游戏
希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申
请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了
别人。

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1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

史蒂夫.拉塞尔
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫.拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正
运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限
,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
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PDP-1小型机

太空大战游戏画面
太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个
游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

不是一般人能玩的
太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生
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1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。
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拉尔夫.贝尔
1967年拉尔夫.贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游
戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
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Odyssey
Odyssey是由一个名叫拉尔夫.贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫.贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当
时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该
具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从
Ralph的头脑中消除。
1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布
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诺兰.布什内尔
1971年诺兰.布什内尔(Nolan Bushnell)和特德.达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第
一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。
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电脑空间街机说明书

电脑空间街机
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰.布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里
玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从
而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这
上面来。
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珠光版电脑空间街机
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他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates
发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里
各种带有特性的操纵。
1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生
1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫.贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

奥得赛游戏主机
诺兰.布什内尔和特德.达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔.奥尔康,其第一个工程是设计一个称为
“Pong”(乒乓球)的游戏。
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奥得赛原型机
还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“
乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!
1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生
1975年艾尔.奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。
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艾尔.奥尔康
艾尔.奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一
个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。
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最原始的Pong游戏
Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名
为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实
中“Ping-Pong”也已经有了版权。


家用游戏主机
布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气
签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝
试将它推销出去。
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Pong的街机
第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。
1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F
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Telstar=通讯卫星?
1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。

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Channel F
费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F
频道。市价:170美元。
1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6
1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari
2600。市价:249 美元
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Atari 2600
这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的
开山之作。
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任天堂TV-GAME 6
同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。
1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2
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“空间入侵者”游戏
1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏
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相关的街机
Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade
的产品销售。
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APF MP-1000

怪异的MP-1000居然也可以加上底座

手控装置

与磁带大小相当的游戏卡
APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。
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Odyssey2游戏主机
Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。
1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统
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Atari 400
1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算
机。它的零售为1499.99美元
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最古老的Asteroids


横版Asteroids

最后一款Asteroids
Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。
1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏
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这个游戏画面大家都应该见过
1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。
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]
Pac-Man街机
Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。
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Game Boy版
最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。
1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20
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1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。
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Donkey Kong 大金刚
任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。
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VIC-20
Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。
1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200

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Vectrex便携式游戏机
1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。
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ColecoVision
Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元
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Atari 5200超级系统
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只有0.064MB内存的Commodore64主机
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Commodore64游戏界面
Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。
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Arcadia 2001
爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001
1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision
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1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式
问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
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Mattel Aquarius
Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。
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ColecoVision
计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch
Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。
   世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。
1984年 市场激烈竞争 众制造商停产
1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索
性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司:
   阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。
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1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗
敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。
1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生
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任天堂娱乐系统
1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北
美版本。市价:199美元。
   微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0
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Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”
个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。
   Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。
1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800
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Sega Master System
1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。
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Atari 7800
Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的
1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe
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NEC PC Engine

白版PC Engine
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PC Engine游戏画面

掌上的PC Engine
1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。
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Atari Xe游戏主机
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可编辑游戏
Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。
1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD

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GAME&WATCH上的The Manhole
1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。
   1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive
CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。
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SEGA Mega Drive CD
处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最
大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。
1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫

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Game Boy
1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz
,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。
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NEC Turbografx-16

Turbografx-16游戏画面
NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。
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SEGA Genesis
SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

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Atari Lynx 一代与二代对比
Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG
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Neo-Geo(AES)
1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。
   SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。

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Game Gear
1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

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1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容
扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。
1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty

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超级任天堂
1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。
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CDTV
Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

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富士通FM Towns Marty
富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。
1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

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与众不同的3DO
3DO公司的发起人是EA(美国电子艺界公司,电子娱乐业的主要巨头之一)公司的老板霍金斯(Trip
Haw Kins),EA公司奇迹般的成功使他拥有非凡的感召力。在他的发起之下。于1992年。由许多著名公司
共同出资筹建成立了3DO公司。这些著名公司包括:Matsushita(松下电器的母公司)、Time Warner(时代
华纳,全美最大的娱乐公司,从事图书、唱片、电影等出版发行),AT&T(美国电报电话公司,通信业巨
头)、MCA(美国环球影业公司)、EA等等。如此强大的组合使得3DO公司拥有用之不竭的资金和无比强大的
行销网落络,难怪一开始就显示出先声夺人之势。
从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“
3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。
3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同
时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力
度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏
《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

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Atari Jaguar
1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价
:250美元。

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Amiga CD32
Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。
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SEGA 32X 扩展模块
SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:
159美元。

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SEGA SATURN
1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的
失败作品。

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世嘉土星
SEGA SATURN

1994年11月22日发售,世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,
在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,
发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装RAM卡使2D游戏制作达到了顶峰。
但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。

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SONY PlayStation
1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。
1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

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Virtual Boy
任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。
1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市
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任天堂N64
1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了
不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神
游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?
1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市

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DreamCast
1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。
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Game Boy Color
1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。
1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

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Neo-Geo Pocket
1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2
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PlayStation 2
2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation
2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。
2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA

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微软Xbox
2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写
家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX
, 拥有着史无前例的惊人效能。

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任天堂GameCube
高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行
家庭电视游戏主机GameCube。

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Game Boy Advance

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GBA SP
任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功
能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,
适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。
2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX

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PSX
2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能
和昂贵价格的高端娱乐系统。
2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS

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SONY PSP
2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation
Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4m
b eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得
上是一款跨时代的游戏掌机。
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任天堂NDS
同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢
购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提
升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。
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微软Xbox360

续Xbox后微软有一个力作。

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SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3
之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2游戏,索尼将把
处理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外还有其他改进。但不管是
谁家的最新产品出现,无疑都是游戏及发展史上更为辉煌的一页。



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2007年 一种全新的游戏理念   WII

Wii将打破传统电视游戏玩家与其他人之间的那道隔离墙
Wii将使人与游戏、人与人之间产生更多的互动。

但你可能会问它的名字是什么意思?
Wii与英文的“we”,强调她是属于我们每个人的。
全世界的人都能很容易记住Wii,不管他说什么语言;不会混淆,更不需要缩写。这就是Wii。



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